Blog Batebolando

Tudo sobre esportes. Novidades, torneios, curiosidade, noticia, regras, fundamentos e mais…

Regras do Futebol de Campo

Futebol de Campo é um esporte muito polêmico no quesito de arbitragem e regras. Embora seja muito bem definidas, ainda existe muitas diferenças na hora da sua aplicação, isso devido a vários aspectos relacionados ao jogo.

A regra do Futebol de Campo é muito extensa para um post, então destacamos as principais regras e que geram mais dúvidas entre os praticantes. A regra completa você pode conferir no arquivo: Livro de Regra CBF – 2010/2011

1) O CAMPO DE JOGO

Dimensões

- O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de meta.

- Comprimento: mínimo 90 m e máximo 120 m

- Largura: mínima 45 m e máxima 90 m

Marcação do campo de jogo

- O campo e jogo será marcado com linhas. As ditas linhas pertencem as áreas que demarcam.
– As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta.
– Todas as linhas terão uma largura de 12 cm como máximo.
– O campo do jogo estará dividido em duas metades por uma linha média.
– O centro do campo estará marcado com um ponto na metade a linha média, ao redor do qual se traçara um círculo com um raio e 9,15 m.

A área de meta

- A área de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada a seguinte maneira:
– Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 5,5 m da parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5 m no campo de jogo e se unirão com uma linha paralela a linha de meta. A área delimitada por essas linhas mais a linha de meta será a área e meta.

A área penal

- A área penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
– Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 16,5 m, da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas se adentrarão 16,5 m no campo de jogo e se unirão com uma linha paralela a linha de meta. A área delimitada por essas linhas e a linha de meta será a área penal.
– Em cada área penal será marcado um ponto penal a 11 m de distância do ponto médio da linha entre os postes e eqüidistante dos mesmos. No exterior de cada área penal se traçará, também, um semicírculo com um raio de 9,15 m desde cada ponto penal.

A área de canto

- Se traçará um quadrante com um raio de 1 m desde cada bandeirinha de canto ao interior do campo de jogo.

As metas

- As metas serão colocadas no centro de cada linha de meta.
– Consistirão em dois postes verticais, eqüidistantes das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travessão).
– A distância entre os postes será de 7,32 m e a distância da borda inferior do travessão ao solo será de 2,44 m.
– Os potes e o travessão terão a mesma largura e espessura, com o máximo de 12 cm. As linhas e meta terão as mesmas dimensões que os postes e o travessão. Poderão ser colocadas redes fixadas nas metas e no solo atrás a meta, com a condição de que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro.
– Os postes e o travessão deverão ser e cor branca.
– Os postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão ser utilizadas metas móveis somente no caso de que se cumpra essa exigência.

2) A BOLA

Propriedades e medidas:

- será esférica
– será de couro ou outro material adequado
– terá uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm
– terá um peso não superior a 450 g e não inferior 410 g, no começo da partida
– terá uma pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosferas (600 – 1100 g/cm2) ao nível do mar
Substituição de uma bola defeituosa
– Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida:
– o jogo será interrompido;
– o jogo se reiniciará por meio de bola ao chão, executada com uma nova bola no lugar onde a primeira bola se danificou.
– Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que não está em jogo (tiro inicial, tiro e meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral):
– A partida se reiniciará conforme as regras
– A bola não poderá ser trocada durante a partia sem a autorização o árbitro.

3) O NÚMERO DE JOGADORES

Jogadores

- A partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não se iniciará se uma as equipes tiver menos e sete jogadores.

Competições oficiais

- Poderão ser utilizados como máximo três (03) substitutos em qualquer partida de uma competição oficial jogada sob os auspícios da FIFA, as Confederações ou das Associações Nacionais.
– O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser designados, desde três (3) até um máximo de sete.

Outras partidas

- Em outras partidas poderão se utilizar como máximo cinco (5) substitutos, sempre que:
– as equipes em questão cheguem a um acordo sobre o número máximo
– o árbitro tenha sido informado antes do início da partida
– Caso o árbitro não tenha sido informado, ou não se tenha chegado a um acordo antes o início da partida, não se admitirão mais de três (3) substitutos.

4) A DURAÇÃO DA PARTIDA

Tempo de jogo

- A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo que por mútuo acordo entre o árbitro e as duas equipes participantes decidam outra coisa. Todo acordo e alterar o tempo e jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 minutos devido a insuficiência de luz) deverá ser tomado antes do início da partia e em conformidade com o regulamento da competição.

Intervalo o meio tempo

- Os jogadores tem direito a um intervalo no meio do tempo.
– O descanso do meio tempo não deverá exceder de 15 minutos.
– O regulamento a competição deverá estipular claramente a duração do descanso do meio tempo.
– A duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se unicamente com consentimento do árbitro.

5) O GOL MARCADO

- Se terá marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente a linha e meta entre os postes e por baixo do travessão, sempre que a equipe a favor da qual se marcou o gol não tenha cometido previamente alguma irregularidade as Regras e Jogo.

Equipe vencedora

- A equipe que tenha marcado o maior número de gols durante uma partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo número e gols ou não marcaram nenhum gol, a partida terminará em empate.

 

Regra completa de Futebol de Campo – Download do Arquivo Livro de Regra CBF – 2010/2011

Sumário do Arquivo

1 – O Campo de Jogo

2 – A Bola

3 – Número de Jogadores

4 – Equipamentos dos Jogadores

5 – O Árbitro

6 – Os Árbitros Assistentes

7 – Duração da Partida

8 – Início e Reínicio de  Jogo

9 – Bola em Jogo e Fora de Jogo

10 – Gol Marcado

11 – Impedimento

12 – Faltas e Incorreções

13 – Tiros Livres

14 – Tiro Penal

15 – Arremeso Lateral

16 – Tiro de Meta

17 – Tiro de Canto

 

  • http://www.publicidadeesportiva.com.br Patrick

    Olá Bruno!

    Estou aqui para dizer que publiquei o link do seu site em nossa página parceios e aproveitando a oportunidade pra dizer q gostei muito do formato do seu blog e da maneira como vc trata os assuntos.

    São ótimos textos, continue assim que vai ser sucesso sempre!

    Saiba q vai ser sempre bem-vindo ao meu blog!

    Abraços

    http://publicidadesportiva.blogspot.com/

Digite seu email

  • RSS
  • Delicious
  • Digg
  • Facebook
  • Twitter
  • Linkedin
  • Youtube

Atletas do CT Cobra

[caption id="attachment_1070" align="alignright" width="300" caption="Guilherme Almeida espera comemorar o título ...

CT Cobra D´agua faz

[caption id="attachment_1067" align="alignright" width="200" caption="CT Cobra D´agua fez bonito em ...

Fraude no Futebol: C

A Lei Pelé e o Estatuto de Transferência de Jogadores ...

Novo Maracanã em 3D

Considerado o templo da bola e um dos estádios mais ...

Concurso Narraê Pan

Você já sonhou algum dia narrar o gol do seu ...

Atualizações Twitter

Site protected by VNetPublishing.Com Web Security Tools